收起眼前的虛擬屏幕後,她踏入白色房間,出門?發現這是新手小鎮。
元漓也玩過類似的遊戲,當然?知道怎麼接任務。
完成第一個新手任務後,她已經完全投入了。
《神話?》讓玩家融入新手任務,削減了工具人的既視感,那些?npc的表情動作無比真實,他?們?發射出的情緒,讓玩家很直接的接收到了。
看?到自己做的東西真心被喜歡,元漓也跟著開心起來。
她一共遊玩了三個小時,系統提醒才反應過來時間過去了這麼久。
元漓有些?驚訝。
她沒有在繼續,而是退出遊戲。
季宴辭靠在門?上?,看?到她取下?頭盔,敲了敲門?,“感覺如何?”
“會大爆。”元漓好不誇張的說?。
仙俠網遊手遊有很多,大同小異的故事,很多玩家已經玩膩。
但是《神話?》是全息遊戲,光是“身臨其境”四?個字就可以吸引不少人。
畢竟誰沒做過仙俠夢,可以飛來飛去,各種法術對轟,瀟灑走一回?。
而且《神話?》在聽覺嗅覺視覺觸覺方面拿捏的非常好,讓人幾乎以假亂真。
元漓在還嘗試了痛覺,只有微弱的感覺,這讓做法在她看?來非常聰明。
畢竟是遊戲,玩家當然?想要舒爽的體驗,痛覺削弱讓玩家可以不用顧慮身體承受能力,從而放飛自我。
而保留一絲痛覺,則讓玩家擁有更好的代入感。
“那我就放心了。”季宴辭微笑。
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