對, 我在玩遊戲。
用比較正經的說法可以說,我正在以玩家的身份對遊戲做測評,用不太正經的說法來說, 我正在上班摸魚。
我那款小程式遊戲已於一週前正式上線, 並且出人意料地爆了。
這款遊戲的名字叫做《尋找愛人》, 本質來說, 是個尋找差異+拼圖+消消樂+文字rps的集合體。
玩家最開始能看到的只有一面牆,需要透過觸碰找到“與眾不同”的地方,點選後觸發關卡, 透過小遊戲以獲得“記憶碎片”,當“記憶碎片”收集完整後, 就會有一段關於“我”與“戀人”的過往出現, 玩家開始透過選項走劇情。
先是一面牆, 然後是兩面牆,然後是一個房間,最後變成好幾個房間, 屬於“我”與“戀人”的過往也越來越多。
這並不是什麼複雜難懂新穎的遊戲, 一開始最大的賣點, 或許是因為遊戲文案策劃屬於white paper。
white paper,被玩家簡稱為wp, 很容易讓人聯想到數十年前,不幸被某卓系統拍死在沙灘上的windows phone系統,第一次出場就是十年前某款風靡全國的遊戲, 距離wp上次擔任遊戲文案,已經過去了整整三年——與外界猜測的, wp與我旗下游戲公司鬧掰了並不一致,wp單純是太忙了, 來不及寫文案。
我為什麼這麼清楚?
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