如果拋開起初發布星海1青春版的那一小段,這場新品釋出會的流程安排與節奏開創了一種新模式。
叫……
驚豔。
每個環節的節奏與轉場銜接都很到位,讓人耳目一新。
不僅如此,近乎於徹底終結了消費電子新品釋出會不斷透過列各種資料、圖表吹引數的模式。
也一改以往那種廢話連篇的場面。
在這場釋出會裡,主角是星海2被打造出來的全新體驗感。
吹牛逼都吹得更有味道~
事實上,這種釋出會的節奏模式,是蘋果直到2020年代才偶爾開始使用的,當時大家看起來也覺得很驚豔。
放在這個時代,與雷老闆不斷‘碉堡了’、不斷告訴觀眾這個零部件的供應商在全球有多麼多麼好的品牌效應,配件引數有多麼多麼誇張等一類釋出會形成了鮮明對比。
以至於現場觀眾基本都跟著節奏走了,沒什麼心思轉移關注力。
而受邀媒體等一類群體則基於現場不斷髮稿,搶佔熱度,他們很有敏銳度,知道這場釋出會已經爆了。
已經是第三次主持釋出會的李澤對節奏把控很到位,自然能選擇合適的時候丟擲合適的內容。
“為了更豐富的生態,為了更卓越的體驗,我們計劃了兩個概念產品。”
說著,李澤完全側身看向大熒幕,一段影片隨之而來。
配合著背景音樂,影片的演繹效果看起來還不錯。
大概過程是:
【一名女性自由健身人員慢跑在森林中、鬧市中、高山上,音樂一路相隨,在一段時間後焦點才聚集在她的左側耳畔。
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