定點測試開始到第五小時,在一連串bug中,孫寶銀敏銳的發現了專案工程上的嚴重缺陷。
現在都不算邀請內測,按流程往下還要走一輪不刪檔公測才會正式釋出,bug多很正常。
這些不至於令最初8人創始團隊中年齡最大、最老成持重、最溫和的孫寶銀如此著急。
手遊無法按期上線的表象下,是博浪在專案工程上的稚嫩與秩序混亂等一系列問題。
不僅如此,這次孫寶銀一下就看到了博浪現在平穩發展中的危機。
這不是多招兼職外包開發就能解決的。
重點還是博浪要做內功了。
總結起來就是一句話:
博浪現在的規模和內部磨合狀況,無力支撐同時運營兩個及以上的產品。
即:光是新開展手遊業務,對現在的博浪來說,就已經算扯到蛋了。
若是從表象上看,按照溫良跟大家多次強調過的‘快就是慢、慢就是快’的思路,這個問題只有一個解決方案:
慢下來。
不要著急發展。
顯然,這必不可能,跟扯犢子沒什麼兩樣。
一步一個腳印也不是這麼個意思。
將孫寶銀說的問題梳理了一下,溫良有了決定:“我們也別閉門造車,下週一召開例會,集思廣益看看有沒有妥善的解決辦法。”
聞言,孫寶銀遲疑了下:“不是辦公會?”
“這不牽扯核心利益,可以擴大成例會。”溫良平靜道,“我這就下發郵件,給大家一點思考的時間。”
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