相關事務分別安排妥當後,會議結束。
自此,博浪正式發展手遊業務。
小橙書這根獨苗單打獨鬥了三個月多,第二條的籌備也落到了實處。
現金奶牛計劃總專案第一個專案‘三國卡牌’手遊正式立項。
從‘三國殺’這個桌游到端遊的專案名上,溫良從記憶中找到了觸動。
雖然十年很長,但回想記憶把時間軸放在一個完整年份裡,很容易找到標誌事件。
2012年,溫良記得自己和同學常玩的手遊就是三國卡牌類。
換句話說,除了鬥地主之類的休閒手遊外,2012年國內手遊市場是卡牌類遊戲的天下。
主要是三國類卡牌手遊,以及一款知名遊戲:我叫MT。
都曾一時獨領風騷。
我叫MT這款遊戲版權很複雜,三國類卡牌就簡單多了,用三國這個大IP,融三國殺的玩法就能搞。
會議一結束,大家各自開幹。
孫寶銀花了一個下午加半個晚上對三國相關資料、三國殺遊戲資料等進行通盤研究後,形成了完整實施方案。
隨後,溫良拿出了他鋒銳的刀法。
將諸如核心框架設計、互動邏輯設計、對戰模式設計、武將體系設計等按照每人更擅長的方向分門別類的切好,將初期內容分給了每個在崗的人。
一點不浪費時間。
連財務工作十分繁重的汪婉瑜都沒能免掉被分配任務。
她這種專注於財務諮詢多年的人,居然也有一天會被安排遊戲初期內容設計工作,她覺得世界真瘋狂。
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