這只是試一試,畢竟是研究人員,都不是專門測試遊戲的,就是搞個形式,讓大家玩一下自己做的全息遊戲,有什麼大bug也能著手修復。
真正的內測還是要找專門搞測試的。
一連測了半個月,調整了遊戲資料,並修復了bug就進入到公測階段。
這些問題明度就交給王長遠了。
明度帶著其他人開始著手全息世界。
有全息遊戲在,全息世界她早就有了許多想法。
全息世界設定進入的人會進行人體掃描,基礎資料一樣。
不存在斷腿進入會恢復正常行走。
全都靠近現實,什麼洪災地震,也都是模擬現實。
因為這是供軍方的,越貼近現實,越方便他們測試模擬。
反倒是無所不能,才失去了它的意義。
模擬訓練,可以測試一個人的承受能力,以此制定最激發潛力的訓練。
模擬救災也可以儘可能的減少傷亡損失。
時間比例明度調成了十比一,全息世界十,外面一。
這樣就有足夠的時間訓練,又不會耽誤現實。
這些還是明度的構想。
想要做到倒也不難,很多已經應用到全息遊戲中了,而全息世界就是把全息遊戲很多規則,也就是程式碼給去掉。
不過構造一個世界,還有洪災地震這樣的天災才是真正的難度。
因為要貼近事實需要很多資料,不是遊戲那樣設想自己給一組資料嘗試一下,差不多就可以了。
明度在構造全息世界的時候,外面已經被全息《九州行》點爆了。
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