《石上月小專訪》
1:請問慾望迷宮是以什麼為發想呢?
最初聽到要玩生存遊戲類的接龍,腦海中浮現一些諸如超能力對決啦、酒池肉林之類的想像,但是實際拿到題目後,為了符合每關卡不能死超過5人的條件,所以最後決定用走迷宮的形式,慾望也從生理上的肉慾轉變為人心所導致的主動選擇,以鏡子、深淵跟最後密集的毒蛇蜘蛛昆蟲等當作危機。
2:請問接龍時有什麼覺得困難或有趣的地方嗎?
困難的地方,最主要在於並不擅長設計關卡,又不能一次死太多人,也就是關卡要有難度、卻也要有能給予普通人的活路,又要有些緊張感,這對我而言是一大挑戰。
有趣的部分,最主要還是在銜接前面的設定,雖然各寫各的也是接龍趣味,但沿用前人設定去發展出自己的故事,又是另一種全新的快樂。
另一方面,雖然我本身不排斥角色死亡,但很少真的寫死人,但這遊戲佈置關卡就是要有人犧牲,在這樣的情況下,先想好怎麼死就很重要xd也就是說,先想好了收尾才去構思過程,而為了描寫順利,雖然知道後面接手後一定會有變化,但在寫角色時還是會去設定一套背景跟後續走向的概略想像,對我而言,一口氣要寫這麼多人,是一種前所未有的挑戰,卻也在這過程中得到不少樂趣。
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