扶著他,把人帶下了樓。
草坪上陽光很好,林潯覺得自己剛才在房子裡沾了一股詭異的冷氣,正好被外面的太陽所抵消。
聚會的區域分成了許多小桌,醫生和辛普森博士坐在一起,身邊是他們的其它同行,林潯默默圍觀,感覺這些人已經把聚會變成了高階學術會議。
東君意不在此,一心投餵他,偶爾才搭一兩句話。
他們聊天的內容是果殼2.0的創意。
和專注遊戲性,價格略微昂貴的1.0版本不同,2.0會分為幾個型號投入專業領域,在削減一部分視覺和體驗效果的前提下,大幅度降低成本,以便能夠向大眾推廣。其中的一個領域是醫療方面——世界上有很多無法行走或者長年臥病在床的病人,接入果殼後,他們或許能在虛擬世界裡體驗正常人的生活。而現有的一些資料表明,人腦與肢端神經訊號與果殼接收器的相互轉換,在一種程度上也會刺激這個器官本身——或許具有重大的醫療意義。
意義是個重大的意義,難也是真的難。
果殼1.0能把人腦中進行的活動轉換成虛擬世界的動作,並不是只靠讀取人腦的神經訊號,或者說,只有四分之一是靠讀腦,其餘四分之三,是在捕捉四肢的微動作帶來的訊號,兩者相加,就能夠近乎完美地把使用者的意願投射到全息世界中。但是,假如躺在果殼裡的是一個全身癱瘓的患者,又該怎麼辦?
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