:“強暴與狡詐者,烈火必將他焚燒成乾屍。這間房子裡住著哪個玩家?”
“一個白人玩家,似乎是偏遠部落裡的酋長。現實世界裡還有一些部落嚴格遵循封建制度,這名玩家應該就處於這種部落並試圖將封建制度倒推回奴隸制度,受到反抗後鎮壓和殘殺了很多人。”
“……死了活該。反正是個禍害,現實世界還殺人償命。他殺了那麼多人,早該被槍斃。”
沒有玩家同情房間裡正在接受審判刑罰的玩家,更沒有人會蠢到要去救對方。
第一,在場玩家品行不好說,有些是真事不關己的冷漠,有些反而露出興奮的表情,剩下的一些則因為該玩家犯下令人髮指的惡行因而同情不起來。
第二,玩家們互不相識,沒必要為此拼上性命。
第三,玩家將第一個被殺死的玩家當成問路石。
他們需要知道被審判的玩家將會迎來怎樣的刑罰,刑罰怎麼開始,由誰執行,以及被審判的玩家有沒有辦法逃出生天。
第一個被殺掉的玩家證實了烏蘇拉說出來的懲罰是真實的,刑罰場地在房間,該名玩家被困在裡面暫時無法逃脫。
那麼,還剩下第二個玩家來證實他們的猜測。
有些玩家看向今天傍晚露出端倪的黑人女性玩家,那名玩家面露驚恐,她是第一時間衝出來查探情況。聽著房間裡悽慘痛苦的哀嚎,黑人女性玩家後退幾步,低頭時,眼中閃過陰狠。
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