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真千金在星際放牛 第92節

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第67章

牧星辰仔細研究過這個全息沙盤比賽的規則,並且詢問過幾個模擬星球的資深玩家同學。

根據這些同學的說法,在遊戲中,為了保證遊戲的可玩性和公平性,各方勢力的綜合差距並不大。

就比如,雖然富裕的陣營擁有武器上的優勢,但是其他陣營或有易守難攻的地形,或有數量很大的兵力,或有不錯的綜合實力,其實差距並不大,因此玩家的決策能力非常重要。

根據這些玩家的說法,b612的陣營對應的應該是擁有易守難攻地形的一方,可事實情況並非如此。

牧星辰發現所謂的易守難攻的地形僅僅在東北部邊界線,而如果改道東南部,照樣可以長驅直入,北部到西部是沒有敵人威脅,但南部隔著一條河流就是聯合軍校,也不存在易守難攻的說法。

軍方設計的情況更多考慮現實因素,不存在為了遊戲公平性的制衡機制,因為現實情況往往就是不公平的,而b612就是那個倒黴鬼,抽到了最弱勢的陣營。

不過牧星辰倒是沒有生氣,因為她猜測,像是這種劣勢情況,比賽應該會在評分機制上給予一定補償。

遊戲最開始的2個小時保護時間,算是各方勢力的基建時間,外面的2個小時在模擬世界內的時間大概是2年。

玩家會將陣營範圍內的模擬居民分出一定的比例,一組搞城市佈防,一組搞農業經濟。

目前這個遊戲的主流模式是把居民分成4:6的比例,玩家操控著4成的模擬居民進行城市建設,建造城牆、堡壘或者佈置陷阱。

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