不僅構圖和色彩理論功底紮實,畫面的衝擊力也同樣飽滿,所以玩家才能夠獲得那麼震撼沉浸的體驗。
待在家的那幾天,時螢喪失靈感,毒蛇7和番茄炸彈勸她打遊戲放鬆,推薦的卻不是輝成旗下的遊戲,而是《穹頂》。
《穹頂》不是最賺錢的遊戲,裡面也沒有什麼暴力對抗的場面,卻能使玩家在遊戲體驗中得到平靜放鬆,這和優秀的遊戲美術有很大關係。
那彷彿是絡腮鬍大叔口中不善言辭的崔晃,在遊戲中構建的天堂。
……
遠處山脈被皚皚白雪覆蓋,雪域高峰上蒼雲茫茫,映在靜穆湖泊。
周邊領著遊客的導遊指著不遠處的雪山介紹說,薩普山是神明的象徵。
五彩經幡迎空飛揚,風颳過耳邊,時螢整個人都沉浸在神聖的靜穆中,凝望著無法用言語概述的美。
她不認識崔晃,卻在眼前震撼的景色中理解了,他為什麼能創造出《穹頂》中那些美輪美奐的場面。
雪山湖泊,巍峨壯闊,所有人不過是芸芸眾生的滄海一粟。
大自然直擊人心的鬼斧神工,能逼退一切微不足道的渺小,令人短暫拋卻世俗上的煩擾。
陸斐也站在她身側,視線斜來,長久地盯著女孩黑亮瞳孔中的撼動。
“怎麼了?”時螢緩過神來,才發現男人正注視著她。
陸斐也移開視線,搖著頭笑了笑:“第一次見你這麼亢奮。”
風從四面八方湧來,迎風飄揚的髮絲突然遮住了時螢的眼睛。
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