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軍校宿管不好惹[星際] 第10節

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【哇你們都這麼卷的嗎?那我能吃能睡,可以當霸霸的腿部掛件嗎?】

眼看著話題如同脫韁的野馬越奔越遠,付衾又發了一句:

【你們的父親:不收徒】

直接熄滅了對戰間所有人想要拜師的心。

彈幕裡又哭成一片。

付衾沒再理會,點選匹配。

她現在的排名在526,由於連著好幾天沒有上線,排名下降了四五十名。

排名越靠前的人,匹配需要的時間越長。

因為系統需要找到另一個同一時間正在匹配且積分相近的人,才能匹配成功。

排名末端大多是菜雞互啄,積分相差也不大,跨個幾千名匹配到人也很正常。

但前排不一樣,特別是前一百名,每一個名次之間都有著巨大的積分差,匹配時很少會出現兩個排名差四五十名的人匹配到一起的情況。

好巧不巧,付衾匹配的時間段裡,正好沒有500名左右的人同時匹配,匹配了十分鐘硬是沒能匹配到人。

就在付衾等煩了準備下線的時候,系統提示:由於當前與您同一積分段的匹配人員較少,請問是否同意參與其他積分段匹配?

付衾立即點了同意。

隨後只過了十來秒,系統提示匹配成功。

付衾被傳送到了對戰室。

在排名進入一千名以內後,對戰難度升級,對戰室不再是一覽無餘的空白擂臺,而是變成了隨機地圖,雙方會在地圖內任意點位重新整理。

付衾這次進入的是隕石帶地圖,她的初始機甲懸浮其中,周圍不規律的漂浮著或大或小的隕石,一眼無法確認敵方的位置。

這張地圖的優缺點很明顯。

缺點是行動和視線容易受阻。

駕駛者需要時刻關注機甲行動路線,防止機甲撞上隕石,同時還需要隨時留意敵方動向,防止對方突然出現併發起攻擊。

優點則是好躲避,適合游擊戰。

只要躲到各個隕石後頭,對方就很難迅速找到自己。

是個非常適合偷襲的地圖。

付衾確認環境後,又看向了對方資訊欄。

這次匹配到的是一個s級機甲,id是【汽水拌飯天下一絕】,積分排名249名。

兩人之間有著277的名次差,看的出來這個點是真沒有人匹配了。

不過對付衾來說,除了對方的名字有點出乎她的意料外,其他沒什麼影響。

為了防止對戰中的人被彈幕干擾或依靠彈幕作弊,在進入對戰室後彈幕會被自動遮蔽,只能顯示當前觀戰人數。

付衾的聊天欄也變成了灰色,只可以跟對面人互發資訊,但不能傳送對戰間彈幕,也看不到別人發的彈幕了。

所以她也完全不知道,在對面人的id出來時她的對戰間彈幕刷得有多瘋狂。

【救命啊怎麼匹配到陳星宇了,這還怎麼打?!】

【陳星宇從第九星系種地回來了?怎麼連上網了?】

【完了完了完了,霸霸的連勝記錄要沒了】

【啊啊啊啊不要烏鴉嘴!霸霸必勝!!!】

【雖然我也希望霸霸贏,但是陳星宇是精神力ss體能s的高手,駕駛的還是s級機甲,霸霸用初始機甲怎麼可能贏得了他……】

【嗚嗚嗚嗚我不管!霸霸加油!雖然希望渺茫,但萬一陳星宇又掉線了呢!】

【哈哈哈哈哈哈,陳星宇:別cue了,別cue了,要臉】

星網對於個人資訊的保護是極其嚴苛的,虛擬對戰排名也只會顯示id,而不會出現本人真實資訊。

但是人嘛,總有好奇心。

大家都熱衷於去扒排名前列的大佬們的馬甲,對他們的操作習慣、對戰意識、能力情況進行多方位的分析,試圖挖出賬號背後的人。

但這些最多隻是猜測,沒有定論。

只有陳星宇是少數幾個能被大家鎖定確認的人。

畢竟像汽水拌飯這樣的黑暗料理,也只有他一直極力推崇了,再加上他在星網虛擬對戰使用的正是他本人的機甲厲雀,幾乎是裝也沒裝,非常好認。

所以【汽水拌飯天下一絕】這個id一出現,大家就知道是陳星宇來了。

陳星宇三年前被派到第九星系的偏遠行星開荒去了,偏遠行星的訊號極差,運氣好登上星網後也隨時可能掉線。

在上一次打到一半掉線輸掉比賽後,他已經三年多沒有登入虛擬對戰室了。

這也導致他的排名直接從92跌倒了249。

積分排名是實力的體現,但不能絕對的代表實力。

作為聯邦軍部冉冉升起的新星,陳星宇20歲進入軍部,24歲成為中尉,如今被外派三年,回來後身價必然水漲船高,前途無量。

而且最重要的是,92名是三年前陳星宇所能到達的成績,三年過去他的實力也肯定有所提高,實際能排多少誰也不清楚。

付衾是很強,但她從沒有跟排名前一百的人打過,使用的還是初始機甲,在硬體上就比別人差了一截。

雖然大家嘴上還在支援著付衾,但是對戰間的觀眾們心裡都清楚,除非運氣爆炸,付衾很難贏下這局。

不止是觀眾,陳星宇也是這麼以為的。

【汽水拌飯天下一絕:咦?怎麼是初始機甲?你確定要用它跟我打嗎?別人會不會說我勝之不武啊?】

付衾按下準備鍵,用行動表達了自己的態度。

【你們的父親:確定】

【汽水拌飯天下一絕:好吧,敬重你的勇氣】

陳星宇給了付衾選擇的機會,見她堅持,就也按下了準備鍵。

隨著倒計時結束,對戰正式開始。

不同於往常迅速衝向敵方的速戰速決,這次付衾的初始機甲一直停留在原地一動不動,彷彿失去動力一般跟隨著隕石漂浮。

看上去一點也不著急。

她不急,有著上帝視角的觀眾們卻已經急瘋了。

因為厲雀已然鎖定了付衾的位置,正在悄悄靠近。

陳星宇在發現初始機甲一直停在原地時也有些錯愕,還以為付衾這是直接放棄比賽了。

但他並不會因此手下留情。

架好鐳射炮,確認目標後,陳星宇按下發射鍵。

以初始機甲的抗擊能力來說,只要射中目標,就能結束戰局。

陳星宇一瞬間覺得有些無趣,沒想到三年沒碰虛擬對戰,好不容易連上網,一來就是這樣無聊的對局,倒顯得是他欺負人了。

彈幕也是這麼想的,甚至有人懷疑付衾的賬號是不是換人了。

就在一片唱衰聲中,付衾的初始機甲動了。

她在陳星宇發射鐳射炮的一瞬間敏捷地避開鐳射束的前進路線,朝陳星宇的方向衝去,同時拔劍出鞘。

初始機甲的武器有兩種,突擊炮和雙劍,在設計之初就兼顧了遠端和近戰兩種攻擊模式。

作為第一版被製造出來的機甲,初始機甲是所有等級機甲的基礎模板,等級機甲都由它演變,逐步最佳化產生。

但是萬變不離其宗,等級機甲再怎麼變化,核心是不變的。

這也是付衾敢跨等級挑戰其他機甲的原因,等級機甲的本質是為了配合更高更強的精神力和體能,在攻擊力、防禦力和行動力等方面進行了提升的初始機甲。

只要足夠強就可以突破機甲之間的限制。

不過在這樣的地圖裡,付衾也不指望自己能在層層疊疊的隕石帶中率先找到對手,所以乾脆停在了原地,等對方找來。

一旦確認敵方位置,她便即刻出擊。

“鏘——”

陳星宇的反應很快,在付衾提劍劈下的瞬間拔刀格擋,攔下了付衾的進攻。

付衾緊跟著拔出了另一把劍,朝對方揮去。

她的動作行雲流水,一招連著一招,操作的彷彿不是機甲,而是自己的手臂,幾乎不需要任何的反應時間。

陳星宇被逼的不斷後退,勉強抵禦,但厲雀上還是不可避免的出現了一定程度的損傷。

陳星宇甚至發現,付衾是有針對性地在試圖破壞厲雀的動力系統,幾乎每一劍都砍在了厲雀動力核心所在的位置。

要是付衾手裡的劍再鋒利些,厲雀的動力系統可能已經報廢了。

陳星宇明白是自己輕敵了。

身後有隕石擋路,身前有行動敏捷如鬼魅的對手,再不拉開距離,他就要輸了。

就在厲雀即將撞上身後的隕石塊時,付衾的攻勢仍不停歇,牢牢將厲雀困在中間。

付衾不準備給對方留活路,雙劍揮出。

下一瞬,厲雀突然原地消失,付衾的劍直接砍到了隕石塊上。

空間瞬移。

沒想到他的機甲還裝載了這一功能。

看來對方的精神力至少達到了ss。

付衾這樣想著,收回雙劍。

初始機甲漂浮在隕石帶內,又一次回到了敵暗我明的狀態。

作者有話說:

中秋快樂!團團圓圓!

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