徐思若對這款遊戲早已經輕車熟路,何況她如今的實力與之前相比大大提升,在這種全系戰鬥遊戲裡面自然更顯得得心應手。
他們的雙人遊戲模式從過去白單方面帶她到如今的實力相近,雙方並肩作戰。
她難免生出些感觸。
徐思若已經很久沒有回想起過去的事情了,在那麼多次的輪迴中,她得到一個彌足珍貴的教訓——向前看,不去想過去。
因為一旦頻繁回憶往事,鋪天蓋地的懊悔、痛苦與挫敗總會將她淹沒得幾近窒息。
為什麼會覺得“回家”逃避就能解決困境?為什麼明明有了不好的預感還要一意孤行?為什麼非要選擇那片註定毀滅的星系?為什麼……
沒有其他的參照,僅僅以自己的經歷來看的話,她無疑是失敗的。直面失敗,或者說直面自己的衝動與無能對大部分人來說都需要勇氣,她也不例外。
因此,通常她只在整合分析資訊的時候短暫提取一下有用的記憶,她強迫自己站在旁觀者的視角,如此才不至於崩潰。
然而今天是個例外,她和白進行遊戲時,居然久違地回想起了一些美好的碎片。
她做完了基地裡的工作,買到了廣受好評的新口味冰鎮營養劑,躺在舒服的遊戲艙裡,享受平凡而又快樂的人生。
這樣的日子裡,哪怕有一些意外和小插曲也是可以接受的。比如今天的工作其實做的不太好被上級批評了,比如她發現自己完全接受不了這個詭異的新口味,比如她在遊戲艙裡沒多久就被索沃娜哀嚎著搖起來讓她幫忙改報告的病句。
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