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之前看評論不是有一部分讀者不大喜歡電競和虛擬偶像麼,這裡還有部分電競和虛擬歌姬的坑要填。

怎麼說呢,有人喜歡肯定也有人不喜歡。

不過之所以在書裡面寫這兩個元素是很有必要性的,基於兩大理由。

第一個理由是本書相對嚴謹的遵循現實科技的發展,但又讓主角光環發揮作用,領先別人四五年的樣子,最終成為贏家,主角當然要贏下去,這不是虐主文。那麼看現實情況,虛擬偶像和電競真的是未來趨勢,B站的崛起可管中窺豹,然後最近秧視也頻繁與虛擬人物互動,各大巨頭都在這個領域佈局不無道理。

因為虛擬偶像是趨勢,被越來越多的95、00、05後喜歡,而他們這些年輕人代表未來,抓住年輕人的喜好就抓住了未來。

第二個理由就是圍繞本書了。

這裡也不怕劇透,商業科技文,同時走的不是無腦沙雕歡樂局風格路線,而偏嚴謹向風格,那麼有些科技必然會隨著時代前進而誕生,主角要是不進場就可能會被顛覆,這不以個人意志為轉移,除非完全摒棄現實邏輯走無腦文的風格。

主角後面肯定會搞真正的黑科技,一些現實中至今還沒有出現的。

為什麼要寫虛擬偶像和電競呢?因為它們極有可能成為兩大重要的黑科技硬體載體的引爆點,我們都知道電產品除了硬體要先進,裡面的內容也要足夠優秀。

遊戲主機是最好的例子,你遊戲機效能再優秀,需要3A大作來體現啊,但裡面沒有好的遊戲,玩家和消費者不會買單的,就一鐵疙瘩買來幹什麼嘛,對吧。

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