祝禾也沒有想過在工作過程中學習怎麼在劇情當中新增遊戲性,不過等她們完成了第一個彩蛋副本的設計後,她倒是可以找小文請教請教。
忽略同事們沙雕的性格,其實很容易就可以發現他們超高的工作效率,祝禾想,如果其他公司的員工們都能有這能力和效率,那老闆應該也不會介意他們上班時間在辦公室外放熱血漫bgm了。
裴珏讓曾簡一個小時內寫好企劃案祝禾已經覺得夠不可思議了,但更不可思議的是,她跟小文還真的趕在曾簡的企劃案提交給老闆前先把劇情給寫好了。
之後還連著好幾個不可思議,祝禾震驚到麻木,然後在下班前收到了曾簡驗收了的初版《班級大逃殺-刻板印象》。
當然,加班必不可免,但祝禾是真沒想到,有朝一日自己的加班內容居然是玩遊戲。
測試那邊先過了一遍,他們專案組內部也先試玩了一遍,曾簡才把成品發給裴珏。
裴珏的工作效率比他們這個專案組還更高,收到成品後半個小時,直接發了一頁的反饋意見回來。
劇情方面雖然沒有被挑刺,但其他板塊需要返工的地方還不少,大家夥兒也沒有怨言,收到反饋後立馬重新埋頭苦幹。
但緊趕慢趕,最後還是在今天的時間範圍內推出了這個彩蛋副本。
當夜十一點三十分。
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