(本章節旨在方便讀者理解各類資料,不習慣的讀者可以跳過閱讀。)
第一更!
一、屬性解析
1.力量。每擁有1點力量,獲得1點初始攻擊力。
2.體質。每擁有1點體質,獲得10點初始血量。
3.敏捷。對移動速度、攻擊速度,閃避率、命中率有一定加成。
4.智慧。對各類技能的領悟速度有一定加成,對技能釋放速度、效果等有一定加成。
5.精神。每擁有1點精神,獲得10點初始精力值。
6.魅力。在跟任意生物接觸時,獲得更高友好度。
二、傷害型別
1.真實傷害。最高許可權的傷害型別,無視任何型別的防禦。
2.純粹傷害。許可權極高的傷害型別,無視大部分型別的防禦效果,僅能被護盾值所阻擋。(對擁有護盾值的角色扣除護盾值。)
3.精神傷害。許可權較高的傷害型別,無視防禦力、裝甲值、護甲值,但能被護盾值所阻擋,對魔法免疫角色無效。(對擁有護盾值的角色扣除護盾值。)
4.流血傷害。許可權中等的傷害型別,無視大部分型別的防禦效果,對擁有護盾值的角色無效。
5.屬性傷害(如火,冰,毒等)。許可權較低的傷害型別,能被大部分型別的防禦效果所阻擋,對魔法免疫角色無效,相對於魔法傷害具有屬性剋制等效果。
6.魔法傷害。許可權極低的傷害型別,能被大部分型別的防禦效果所阻擋,對魔法免疫角色無效。
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