其實斐潛在後世也一直有疑問,在古代的戰爭當中,戰陣的作用真的會那麼大麼?一個戰役的勝敗,難道真的是由戰陣的戰法所決定的?
但是隨著對於漢代的瞭解,以及自身對於古代戰爭的理解,斐潛對於戰陣的含義,有了更深刻的認知。
人類的戰爭藝術,是在一次又一次的激烈對抗當中發展出來的。
原始部落開始,或許是因為爭奪一片野果地,然後兩個部落便有了紛爭,便約定打一架決定其歸屬權……
那時候的戰爭模式,可以參考後世電影電視當中的古惑仔,嗯,反正差不多,老大招呼一聲,為了部落,然後所有小弟跟著上,手持大棒,敲贏了就可以了。
但是當這樣的紛爭進展到了春秋時期,戰車出現了……
當極其善於提著大棒子打群架的一幫春秋古惑仔們第一次看到戰車這個大傢伙哐當哐當的衝過來的時候,可以想象的出這群古惑仔當時那種絕望的心情。
但是戰車也是有缺陷的,這個愣頭愣腦的大傢伙不但要求極高,而且還不好變更衝鋒的線路,所以開天闢地的,可以相互配合支援的戰陣戰法就登上了歷史的舞臺。
天地人三才陣。
名字響噹噹,似乎有日月之精華,天地之靈氣,自帶BGM和主角光環,但是其實很簡單,就是左中右分成三塊。
再後來在戰車縱列中間加入步卒作為協助,便稱之為魚鱗陣……
到此為止,都走的是正道,居中的一般都是強軍,稍微弱一些的放在左右兩翼,大家都是這麼做,也就是強對強,弱對弱,大家都是趙老爺,趙老爺是文化人,正面肛一波,誰也別慫。
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