當晚的測試,只是很粗略的測試,那畫面放在十年前陳昊都不能接受,他只是要印證一個想法。
當夜空跟我們的夜空不同時,觀感不同了。
當白天的天空不再是太陽高懸白雲飄飄時,觀感也不同了。
這觀感的好與壞不重要,重要的是獨特,能夠讓觀眾看到就會記住,且不會產生視覺的抗拒。
如此一來,哪怕只是一個很普通的遠景拉近,大家看到的都是不同畫面,而不是一個只是地名的變化。大家都習慣了影片鏡頭一轉,或是給個字幕,或是給個介紹,這裡是什麼什麼地方,給觀眾一種認知,這裡已經不是地球了,我們拍的是科幻電影,這已經是別的星球作戰了,加入一些高科技戰鬥裝備,加入一些高科技的畫面,這就是外太空作戰了。
銀河英雄傳記要的就是細節處要與眾不同,一部電影也不可能有那麼多讓你特立獨行的地方,能找到一處非常好的點,陳昊作為導演也是整部影片的掌舵人,當然非常的高興。
好萊塢從來都不是導演負責制,但在陳昊的作品裡,不管他掛著製片人還是導演,都是他全權負責,也正因為如此,下午的時候大家看到他那般狀態才會謹言慎行。
不止是觀感的變化,陳昊還覺得這樣的設定會很有辨識度,甚至於將來小說改編遊戲的時候還能做更多的設定,譬如x星球,那它就是一個沒有山的純粹平原星球,且沒有月亮,晚上是純正的漆黑一片沒有半點光亮。譬如y星球,它全都是水沒有陸地,它常年暴雨,它的天空總是密佈著陰雲。更為誇張一些的,如果有需要,可以是怪石嶙峋完全有別於地球山林的自然物,也可以是超級大太陽或是有顏色的天空。
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