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第1106章 不安的故事

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不要低估觀眾的智商,不要拿觀眾當低能兒對待。

這算是當下所有使用者體驗專案都必須遵從的一個硬體標準,遺失之城是成功產品,一千元的票價除了惡意搗亂的幾乎沒有一個差評,雖說遊玩的時間有所限制,但這一天時間你不需要如同在迪斯尼一樣,一個專案排隊就有一兩個小時,基本上你按照園區給的攻略去走,三千人分批走不同的線路,十五分鐘是最多的等待時間,遊玩時間足夠確保你遊玩到多數專案且還擁有足夠的休息時間。

電視節目,綜藝節目,也都是拿使用者體驗來得到自身價值。

電影則更是如此。

有人曾說過,未來世界當機器人能夠代替多種工作行業的時候,所有的民眾將會以出賣自己的時間來獲得生存的資本,這些時間跟以前不一樣,不是去工作,不是出賣體力,而是用你這些時間用人的大腦來進行使用者體驗,一個好東西,需要大批次的資料來論定價值,在慢慢假的就是假的不能主宰市場後,這些資料的累積就需要真實的使用者體驗。

譬如一個按摩椅,到底好不好,到底是否真的具有一定的治療效果,可不是你廠家說好就好的,需要大批次的使用者嘗試使用之後給出的結論,彙總起來才是你這產品的價值。而這些資料,是需要使用者拿出時間來體驗的,這時間的價值,就是機器人代替了大量簡單粗暴工作之後,永遠也無法代替的大腦勞動所得。

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