“你捕捉到一些資訊,沒有貿然進入遺蹟,而是退回到遺蹟入口。你勉強觀察昏暗的通道,身後是可以吞噬一切的黑暗,身前是那片空地。怪物們已經回來了,聚在火堆前,它們沒有發現遺蹟入口的你,這讓你想到在村莊打聽到的另一件事。”
“那個瘋子和你說他曾經在夜晚遇到一隻怪物,他嚇得轉身就跑,奇怪的是,那隻怪物並沒有追他,或許它們的視力和感知很差。你失去了‘少量的資訊(3/3)’,你更新了‘任務進度(75%/100%)’。你接下來要——”
陸離:“走進黑暗四到五米處,划著一根火柴放到地上,向後退去。”
“你深知命只有一條,在那些詭異怪誕的存在眼中是一隻隨時可以捏死的螻蟻。你謹慎的走入黑暗不遠處,點燃一根火柴放到地上,向後退去。一秒……兩秒……三秒……你重新退到昏暗處,黑暗中那點火光渺小而脆弱,隨時可能熄滅。就在你產生這個念頭的同時,火柴突兀熄滅了,那絕不是正常滅掉。”
“看到這一幕的你渾身冰涼,‘少量的內心強度消失’。你隱隱猜到兄妹可以在黑暗遺蹟裡逗留數天的真正原因,因為黑暗。你失去了‘中等的資訊’,你更新了‘任務進度(95%/100%)’你將要——”
少量的資訊使用三次才徹底消耗,而中等的資訊卻被一次性消耗了。
這種類似旁白的提示內容往往會提供一些關鍵性資訊。就像在遊戲裡迷失方向,只要找到有怪的地方就說明找到了路。
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