第一公會的名頭,就看打賞值了好吧!
此時不戰,更待何時。
於是m大區……會長們在黑場中幹了個死去活來,會員們在裂痕裡刷了個頭破血流。
等到終結了黑場,倆會長拖著疲倦的身體來到裂痕,一看這人氣值……
嗯。
身體的疲倦不算什麼了,心更累!
分分鐘想打死這幫不務正業的狗東西,開直播是讓你們比人氣的?
是讓你們總結經驗寫報告研究高階黑場規則邏輯的!
後來各大會長都關了打賞功能。
鬧鬼呢。
正經事被搞得像娛樂節目!
雲聿那句話也是開玩笑。
直播必須開,打賞不可能。
這樣罕見的高階黑場能給全裂痕玩家帶去寶貴的經驗,況且,這個等級的黑場一旦無法終結,他們三人陸續倒地的一刻,也是全裂痕玩家迎接下一場戰鬥的時候。
黑場外溢,是滅頂的天災。
玩家們需要及時趕到現世,力所能及地減少傷亡。
黎少希看到這黑場名字時,問道:“是那款《昔日》嗎?”
胖爺剛好也玩過:“我記得是喪屍題材?”
黎少希玩過《昔日》,在他進入第一個場之前,他一直用vr玩昔日,甚至通關了這個難度極高的作品。
《昔日》是個妥妥的動作類遊戲,劇情非常簡單,背景是世界末日,人們嚮往昔日,但再也無法回去,只能一次次地戰鬥,掙扎著生存,最後迎來新生。
昔日終究是昔日。
朝陽升起時,人們將會看到嶄新的未來。
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