“怎麼早沒想到呢。”盧克敲著腦袋。
上次他發現強行判定技能在現實世界中堪稱BUG,圓舞棍一出,連滅霸都栽了。
dnf很多看似稀鬆平常的設定,拿到現實世界往往出人意料。
控制技能也是如此,dnf各大職業現在誰還沒個控制技能,有的職業更是控場定位。
然而到了漫威宇宙,控制型技能往往不會單獨拿出來談論,而是和傷害技能一起歸為“能力”。
dnf控制技能在這裡一下子脫離了遊戲規則束縛。
舉個簡單易懂的栗子:
遊戲內盧克攻堅團本,對控制技能作出了有史以來最嚴格限制:控制次數太多,BOSS就會狂暴。控制時間太長的話,BOSS還是會狂暴。
這造成控制技能從盧克團本開始,變得上不去檯面,存在感大打折扣。這是對遊戲平衡性的妥協。
可是在現實中,沒有拖鞋!控制技能換了個宇宙規則後,突然就解放了。
盧克腦海中此時已經勾勒出一幅畫面:
先來一記戰鬥法師龍牙,讓敵人陷入僵直,然後接街霸磚襲,如果敵人還能站著,那就再接奶媽勝利之矛,然後接氣功師獅子吼。
一套連下來,按照以往的經驗,至少能實現10秒以上的控制時間。
沒有坑爹的控制遞減,沒有煩人的鎖血和狂暴,媽媽再也不用擔心我的輸出環境了,今後控制技能多起來,打完一套迴圈再打一套,想控多久控多久!
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【關閉小說模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.mobvista.cc
(>人<;)