盧克於是把這個問題拋給了系統。
系統立即聲音漠然回答道:“代幣將透過任務獎勵,魔盒開出,節日贈送等方式獲得。”
“魔盒裡居然也能開出來?”盧克頗感驚訝,“每個任務能獎勵多少代幣?”
“視任務難度不同,獎勵代幣數量不等。任務難度越高獎勵越多。”
“好吧。”
盧克點了點頭,飛快的透過手勢翻看著面前商城的3d投影,迅速找到了魔盒出售。
目光直接掃向價格。
幾分濃濃的熟悉感讓他一時有些發愣。
1個魔盒售價300點券。
5個魔盒售價1200點券。
10個魔盒售價2380點券。
50個魔盒售價11800點券。
60個魔盒售價14000點券。
100個魔盒售價23200點券。
隨後他一通暗中觀察,並未發現附近有任何“限購”之類的字眼。他實在是被羅特斯搞得有點草木皆兵。
過去他每次只能買一百連抽,一個月還得限購一次……
“不會漲價吧?”盧克猶猶豫豫的試著問系統說。
“回答宿主,沒有漲價選項。”
“不會限購吧?”
“回答宿主,沒有限購選項。”
“贊一個!”
盧克忍不住豎起大拇指讚了一聲。
不過他並沒有急著高興,關鍵還是購買力。
今後不能再用現實中的貨幣購買魔盒了,那他的鈔能力就無法在這裡發揮作用。雖然在限購令下,作用也不怎麼大就是了。
如今改為用代幣結算,代幣完全出自系統,自己能弄到多少代幣,這就很關鍵了。
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