作為命運的一體兩面,如果說浩劫的一面代表的是命運的殘酷,是無情的剝奪與殘酷的打擊的話,那麼周易,就代表著其截然相反的一面,是命運仁慈的賜予與恩德。
當然,或許在很多人眼裡。面對浩克這樣的怪物,已經變作一體兩面命運化身的他們似乎並不應該給予他任何的賜予。
因為浩克的強大以及他所具備的天賦都已經是有目共睹。這就好像是一個MOBA遊戲裡已經是單線強無敵的角色,你作為官方不僅不削弱它,反而是一個又一個補丁的不斷對它進行加強。導致這個角色隨隨便便就可以一打五,那這個遊戲也就沒法玩了。
道理是這個道理沒錯。但既然此刻洞悉命運的他們在這個時候是做出了這樣的選擇,那麼這裡面自然也是有他們的理由。
有時候,對付一個強大的對手,並不是說你只有一味的削弱和打壓這一個手段。或許很多時候,這的確是能行之有效的。但是總是有那麼一些意外的情況,會讓這種手段起到一個反作用。比方說四手浩克,他就是一個典型的越挫越強的反例。真要是對他這麼不管不顧的一味打壓,那麼指不定他最後會反彈到一個什麼樣的地步。
這是一個必須要被忌諱的問題。一體兩面的他們已經是在命運的長河之中看到了許多糟糕的結果。這讓他們不得不改變策略,像是之前那種打回原形的手段,就只能是被束之高閣。
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