五處足以致命的貫穿傷口,脖子幾乎被打斷,連著少許面板和血肉。
如此嚴重的傷勢,平臉人的行動力絲毫沒有受到影響。
他成功躲開比楊德的趁勝一擊,卻躲不開那全方位覆蓋而來的高溫蒸汽。
灼熱無比的氣場,像是千斤頂般,重重壓在他的身上。
因能力制約而增幅的痛楚,在持續性折磨著他的神經。
【死而後生】
這是他的能力。
正如比楊德所認為的,既無賴,又噁心。
只要平臉人選定目標,就能在發動能力的瞬間,將目標拉入一個平行空間裡,讓雙方處於【狹路相逢勇者勝】的境況。
作為能力使用者,平臉人擁有天然優勢,任何對他造成的傷害,都會將【傷害的實際效果】從【現實】嫁接到【虛幻】之中。
打個比方,平臉人在戰鬥中要是被砍斷腿,理所當然的,處於【現實】中的他,會失去一腿的機動性,但在這項能力作用之下,他即使少了一腿,也能做出【完好無損】的行走動作。
由於【實際傷害效果】被嫁接到【虛幻】之中,所以,諸如大出血所引發的後果,都不會在他的身上呈現。
在承受傷害的同時,他能將隨機的【傷害均值】反射到隨機的任何一個敵人身上,但由於他將人數設定成一人,所以,不管如何隨機,始終能確保命中同一個人。
作為代價,平臉人只能被動承受傷害,且【痛楚數值】會根據【意志數值】波動,只會提升而不會下降。
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