籌牌結束,隨後便是展示手牌,簡單來說,就是拿牌糊臉。
取勝條件是將對方的hp打光,而雙方玩家已知的情報只有卡牌數量。
根據mp來決定卡牌的數量、型別、威力。
每個玩家都能裝備一張攻牌、一張守牌以及三張策略牌。
攻牌的型別主要是提高卡牌的威力和效果,也能提升卡牌的攻擊數值上限,同時也有各種特別效果,類似buff。
守牌的型別則是提升hp數值上限,也有增加代替hp的護甲數值,比如金最開始轉化的瓢蟲牌,便是一張能增加五點護甲值的守牌。
而策略牌,便如金和梟亞普夫所使用的枯葉蟲,效果是掩蓋自身手牌數量的資訊。
由此,雙方都不清楚敵人的手牌數量,而遊戲機制本身就不顯示hp和mp的,只有正式進攻後,hp數才能顯示出來,至於mp無法顯示。
本來蟲牌遊戲最少也要有五人才能開局,但金所建立的蟲牌遊戲只設立了兩個玩家位,這意味金和梟亞普夫可以享受最少五人的資源。
這一點,仍是金處於不利,因為梟亞普夫的mp數值多於金。
由於【枯葉蟲】的策略效果是立竿見影,所以金和梟亞普夫在碰面的那一刻,立即明白對方使用了枯葉蟲,佔了其中一個策略卡槽。
“戰鬥開始。”
梟亞普夫懸浮在空中,眼含冷意。
他對蟲牌的規則有所瞭解,憑藉著超量的mp數值,毫無壓力掠取了資源點的強力卡牌,自然也騰出了能夠使用所有卡牌的mp數值。
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