本該是一個硬得難以下牙的敵人,卻被金三兩下直接解決了
就像是攻略遊戲的boss一樣,無論防禦數值多麼強大,只要找到弱點和方法,就能攻略成功。
這種概念融入念能力中,就形成了恐怖的作用。
這就是金的能力,看上去簡單明瞭,卻有極其複雜而多樣化的延伸用法,而他只不過展現了淺淺的一層罷了。
在這個世界上,沒有完美的遊戲,也沒有完美的人。
但凡遊戲,總免不了失衡,免不了小bug,但凡人類,總免不了會有缺點與優點,免不了有擅長之事與不擅長之事。
金的念涉及規則和條件,等同於徹底契合了制約與誓約的原理,只要不利於自身的條件和規則越多,所反彈而出的效果就會越強。
他的念有兩種玩法,一種是娛樂,另一種是玩命。
他向瓊森發起的型別便是玩命性質,需要達成某種條件,才能強制性將目標拉入規則遊戲裡。
他會先向敵對玩家定下一條以上的規則,根據規則的條數和苛刻程度,隨機匹配到一個針對於自身的難度不一的規則型遊戲。
而在那一場對戰裡,金只對瓊森定下了一條規則,反饋而來的,是金需要遵守三條不利於自身的主動型規則和被動型規則。
結果而言,是瓊森沒有克服自身使用能力的習慣,從而觸犯了規則,進而承受了死亡的結果。
那種直接繞過強大防禦的擊殺手段,某種意義上,就是一種硬性規則的體現,恍若不可違抗的神之旨意。
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