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第233章 積分擊倒制(第3更,3300月票加更)

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賠率一邊倒,由此可以看出,觀眾最終還是以體型差距為判斷基準。

剛才播放的戰鬥錄影裡,羅和卜哈剌都是瞬間解決掉對手,給觀眾同樣的感官,所以大家便看好身強體胖的卜哈剌。

“看來大家對體型有絕對優勢的卜哈剌先生更具信心,那麼,在比賽開始前,由我為大家介紹一下規則。”

解說妹子拇指和食指捏住耳機上附帶的麥克風,面帶春風般的笑容。

“比賽獲勝規則為積分擊倒制,誰先拿到十分或者成功ko對手便能獲得本場比賽的勝利。”

“得分的方式有三種,第一種是出色的攻擊,有效擊中對手便能得一分,第二種是非常出色的攻擊,擊中並且令對手倒地,能得兩分,第三種是令對手倒地,能得到一分。”

解說妹子條理清晰的聲音傳遍整個室內。

天空競技場層級裡的比賽都是採取積分ko擊倒制,包括兩年一度的格鬥奧運會,也是採用這個規則。

通常在對決裡,選手傾向於第一種和第二種的得分方式,但也有選手專攻第三種得分方式,以類似柔道和摔跤的技巧,不以有效打擊方式來得分,而是令對手倒地來得分。

術業有專攻,精通第三種得分方式的選手自有獨到之處,這種沒有拳拳到肉的得分方式,其實也能做到賞心悅目的程度,所以觀眾買賬。

但是,這種方式又被其他參賽者認為是取巧的“偷分”!

擂臺之上,參賽者的生死是不受主辦方保護的,參賽者之間常常會有一方重傷或者死亡,因此,裁判的作用便是儘量杜絕這種現象。

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