相對於荒墳守衛,黑暗騎士絕對是一個質的突破,不光是機動力大增,防禦和攻擊力也跨越了一個大門檻。
然而,黑暗騎士再牛也是比不上先天境武者的……
頂多能憑藉無視疼痛等亡靈特性跟初入後天境的武者拼個旗鼓相當。
如果初入後天境武者有什麼特殊的招式或功法,黑暗騎士連做對手都沒有資格……
如果非要用一個準確的概念去詮釋黑暗騎士的綜合戰力,只能說比初入後天境武者要弱半分。
單打獨鬥碾壓筋骨境武者一般不是問題。
這與荒墳守衛差不多,荒墳守衛單打獨鬥對付上品皮肉境武者都能佔據上分,但對付筋骨境初期的武者都討不到好處。
至於骷髏勇士就更不用說了,單挑下連五軍營步兵都打不過!
亡靈兵種越是往下分越是細化,而且兵種數目也不少,畢竟亡靈軍團一般而言是走量的。
但是中高階的亡靈兵種比起低階亡靈兵種戰力差距極大,這主要跟吸血鬼和亡靈法師研究亡靈兵種戰鬥力的需求不同。
如果比起低階亡靈士兵綜合戰力高出的不是太多,完全可以憑藉廉價低階亡靈士兵的海量優勢碾壓。
只有遇到質變彌補量變的敵人時,才需要出動更高級別的亡靈兵種對抗,同時,本體並不強的吸血鬼和亡靈法師也需要單體戰力很強的亡靈兵種護衛自己。
這就導致亡靈兵種中,有著兩個極端——廉價而弱小、昂貴而強大。
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