每一次大規模會戰後無論勝負方都會有一段沉寂期,戰後的俘虜問題,繳獲的戰利品,甄別和修補損毀的武器裝備,對戰爭中傷者的治療和亡者的安撫等等都需要大量的時間。
更不用說戰後的人員和物資補充,戰敗方松贊干布主力幾乎被打光,自然要重新整隊和收縮兵力,而李察即便有著高效的系統本部兵馬,但同樣也需要土著人類軍隊來輔助。
李察總不能帶著人數不多的系統軍隊去攻城吧,那麼做的話李察多少氣運幣也不夠填的!
幾千精兵在野戰中是可以決定勝負的關鍵,但在攻城戰中很可能一場慘烈的攻防戰下來就會折損過半!
所以李察沒有帶著系統本部兵馬強攻松贊干布控制下的城池防線。
冷兵器時代攻城戰對進攻方是非常不公平的,甚至為了減少傷亡,進攻方大多數時期都會採取圍困而不是猛攻。
因為大量的戰鬥減員會讓進攻方軍心士氣大幅度下降,最後很可能在堅固的城牆上撞的頭破血流,甚至被守城一方反擊一波收割掉!
這在歷史戰役中並不是新鮮事!
這也是古人為何會總結出‘攻心為上,攻城為下’至理名言的原因。
實際上,在冷兵器歷史上,真正的攻城戰都是利用間隙等方式騙開城門,或者乾脆和城內的叛亂者裡應外合拿下城池,畢竟這個世界上最不缺的就是怕死之人和叛徒漢奸……
若是城內管控太嚴厲,一般進攻方也會選擇圍困,一直耗到城內糧草不濟,兵將士氣和體力下降到一定程度再一鼓作氣拿下城池。
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