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來自作者君的糾結,說明文應該怎麼寫

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本書有三種讓我比較頭禿的情形,第一種是我覺得讀者老爺們可能會不太喜歡的內容,所以加速推過去,結果遭到群嘲,讀者老爺們還挺歡迎。

第二種是我覺得還不錯的內容,結果遭到集體抵制。

第三種就是類似這一段的情節,我知道比較枯燥,閱讀體驗也確實差了點,但是不得不寫,因為本書的追求中有很大一類是在現有的技術和社會資源的條件下面空想一些尚且處於空缺的模式。比如《無道昏君》的PVP戰鬥模式。

讀者老爺們可能感覺我水了一章,但是這種內容實際上非常費勁,比開車費勁多了,寫起來很慢。我看到還有人說寫遊戲寫這麼細是衝字數,我靠這個衝字數我得虧死……最適合我衝字數的是商業模式上的探索,以及如何吹牛逼,那個寫起來賊快……

因為,我自己需要反覆推演許多次遊戲的實現邏輯,然後確認這樣的機制是程式猿們可以做出來的,可以實現為產品。關鍵在於效果是怎麼樣的,要做思想實驗。實際開發過程中很多效果是程式猿足額按策劃案上的需求做的,但是做出效果來完全不一樣,因為有很多地方遊戲設計師沒想到,但程式是冰冷的,任何設計模型上的缺陷都會體現出來。

就以我寫的這個物理碰撞距離來說,其實發出來的並不完整,已經刪掉了更枯燥的邏輯論證過程,即對戰雙方都要先定義3種狀態,攻擊、待機、防禦,勢必不能出現一方正在被胖揍突然轉為攻擊狀態。然後,A方開始進攻時B方同時檢定是否處於待機狀態,如是則雙方同時進入移動狀態,移動方向呈A到B的方向上一個隨機角度,相對距離不變,B進入防禦。

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