楊健綱立刻把腦袋一揚,然後怒噴:“我靠我這叫腳踏實地好吧?揚著頭走路多累啊?”
“錯,你說的是做人,創業領域不一樣。創業該飛的時候就得飛起來,風來了的時候至少要有飛起來的心。”楚垣夕說著把手提電腦上的螢幕投影到牆上,上面是專案腦圖,在原本的基礎上加了幾個氣泡,裡面寫了問題和答案。
5G時代,影片需求是否比過去更加旺盛?
答案是正確。
當前市場上能提供UGC影片服務的平臺都是三次元嗎?
答案也是正確。
留給二次元UGC的市場空白有多大?
答案是不知道。但三次元UGC影片持續火爆,佔據天朝全網流量一小半,佔據使用者時間一小半,且比重一直在增加。如果範圍從UGC擴大到所有影片呢?再把幾大網播平臺的影片播放也算上,那就不一定是一小半了,整個影片領域的流量是極其龐大的。
為什麼沒人做UGC二次元這條賽道?
答案是UGC的門檻。所有UGC內容里門檻最低的就是碼字,所以文字類的UGC最多,無論是原創小說還是公眾號爆文,長期佔據主流。但是4G的普及使得影片崛起,特別是UGC拍攝的短影片,門檻第二低。比短影片門檻更高的是原創漫畫,即使是粗糙的原創漫畫也比精緻的真人影片門檻高,但最高的無疑是動畫。
於是幾個氣泡共同指向一個問題:那巔峰視效如果做的好,為什麼不能獨佔一條新興賽道?就算二次元賽道可能比三次元窄點,但它空曠啊。何況誰寬誰窄現在誰知道?說不定5G來了巔峰視效一上,發現二次元比三次元更熱鬧也說不定啊。
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