楚垣夕聽了半天,發現楊健綱的口才還得練。他不善於帶入到聽眾的角度去闡述,所以說的都是VR遊戲裡邊的體驗如何如何,但是臺下坐著的幾乎都沒玩過VR,就算玩也是看一下而已。包括楚垣夕自己也是這樣,如果他不刻意去想象VR遊戲的樣子的話,滿滿都是手遊即視感。
而楊健綱去年年底得到這個任務之後是專門買了一堆VR遊戲產品裝在頭顯裡進行體驗的,眼珠子都花了,後來為什麼他著急忙慌催著成立巔峰視效?楚垣夕覺得可能有一些逃離VR體驗區的想法在裡邊。
所以講的人說的是馬冬梅,下面聽的人聽到的全是韓梅梅。
等他告一段落,楚垣夕趕緊點名:“趙傑,說一下你對這個遊戲的印象。”
趙傑想了想:“這個VR版我想象不出來,手遊版不就是《刀塔傳奇》的戰鬥形式嗎?戰鬥的時候下面一排圖示,只不過不是英雄了,變成材料,點選之後召喚英雄。然後養成的也不是英雄,而是材料,材料強化升級進階,召喚出英雄來也跟著進階,對嗎?”
“呃……比這個稍微複雜一點。戰鬥的時候可以兩種或者多種材料組合召喚,就是說假設你螢幕上有五種材料可以點,但是能召喚出來的召喚物,理論上有31種可能。然後材料融合的話,就像《軒轅劍》裡的煉妖爐一樣。”
楚垣夕打斷:“不用說那麼複雜,煉妖這個算是個玩法,讓玩家自己去探索配方,但是數值想要控制好了也不容易,我不是特別看好能做出一版非常好的數值出來。”
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