擺在於文輝面前的第一個問題是,到底開發手遊還是開發VR遊戲?
按說是應該開發VR的,當初楚垣夕和楊健綱都是按照VR的方式討論的這個開發計劃,而且還對馬略這個IP製造者提了具體的要求——以召喚物的方式進行戰鬥,以便於改編的時候可以在VR的操作模式下取得最好的使用者體驗。
馬略說他拖稿主要就是因為這個,這需要好好翻翻古希臘地中海相關的資料,才能讓這個獨特的世界觀在文化的感覺上取得平衡。
何謂獨特的世界觀?舉個例子就很清晰了,比如說《三國演義》吧,決定戰鬥勝負的是陣前的武將戰鬥,戰鬥的過程和結果直接影響勝敗,這就是一種獨特的世界觀。現實情況顯然不是這樣的,怎麼可能好幾萬大軍對圓了陣型視奸了半天,倆武將對打,誰輸了誰的小兵就跑?不存在的。
《三國演義》這個大IP的創造者對現實進行了昇華,格外突出了關公溫酒斬華雄、劉關張三英戰呂布、張飛挑燈戰馬超、趙子龍七出七入、過五關斬六將、翼德喝斷當陽橋等等大量的基於武將之間戰鬥的經典場景,讓後世的遊戲學家們設計玩法的時候得到了極大的便利性。
現在馬略要做的就是這麼個事情,要追趕羅貫中前輩的步伐,“我多花點時間過分嗎?不過分吧?”
“我跟你說,你再這麼拖下去,你號就沒了。”楚垣夕下通牒進行威脅,“你《亂世出山》的號可是掌握在我手裡的。”
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