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第六百六十五章 學術不端

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作為技術選擇來說,區塊鏈的優勢實際上是方方面面的。

比如還是說遊戲吧,如果遊戲行業使用同一條區塊鏈,能解決一個巨大的問題——攜號轉網。

想當年玻璃渣跟狗城解約山口山,把這個偉大的遊戲代理給渣易,然後天朝玩家就經歷了一個漫長而痛苦的轉網時期,想必每一個山口山老玩家都對那兩年中發生的事情記憶猶新。

這是一個血淋淋的案例,不過是個資料移交的工作,它為什麼能拖這麼久?因為,且不說那些陰暗面,光是使用者的“點卡費用餘額”這一檔子事就能揪扯到頭禿,因為它牽扯到錢,狗城已經揣進兜裡的錢。想讓狗城把吃進嘴的錢吐出來,何其難也?

但如果當時有區塊鏈,那麼狗城想找藉口阻礙資料移交都不好找,因為玩家的一切資料都記錄在區塊鏈的賬本上面,安排的明明白白,沒有任何空子可鑽,沒有任何阻撓的餘地。

往大里說,這個技術可以改變天朝遊戲界的生態和規則。比如一個玩家在小米渠道玩《亂世出山》,然後發現每次版本更新小米都是最後更新的,超慢超不爽,而華為渠道永遠第一個更新,怎麼辦?

過去的玩家沒辦法,因為錢都充到小米渠道的賬號裡了,相當於被小米關門打狗,想換到華為渠道上去只能淨身出戶,去華為那邊再建一個新賬號。

但如果是區塊鏈模式,充的是類似比特幣的區塊鏈幣而不是現金呢?比特幣是可以回溯的,而且所有資料都有記錄,只要這條區塊鏈上存在轉網的公約,玩家就可以啟用轉網流程,把自己充值還沒有消費的比特幣按照公約轉到華為渠道。

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