遊戲行業確認收入的普遍方式是:玩家充值不確認收入,直到玩家把充值獲得的黃金消費掉才確認這部分收入。
因此老練的遊戲公司,對玩家的黃金會分成三類進行統計,真金、贈金和繫結金。所謂繫結金就是透過任務等等遊戲內方式發放的黃金,而贈金則是充一送一等等充值行為附贈的黃金,其中只有真金的消費才能確認收入。
之所以這樣,是因為玩家在某種情況下是有權要求退款的。
楚垣夕就是老練的遊戲人,不但分三類儲存資料,而且要求趙傑那邊在玩家消費的時候替玩家優先消耗真金。
那玩家充值之後死都不花怎麼辦?沒辦法,就算遊戲公司寫霸王條款告訴玩家你只要敢充值就別想退款,審計機構也不認賬,必須是這部分消費得到服務了才行。遇到這麼神奇的玩家只能等遊戲停服之後再確認收入。
這還是普通審計,但是如果做上市,就沒有上邊說的這麼簡單了,因為審計公司根本不考慮遊戲行業的實踐,對道具也提出類似的要求。審計師們認為玩家花費黃金買了道具不能確認收入,只有把道具消耗掉才能確認。
問題是很多道具根本就不會出現“消耗掉”的情況,比如卡牌。有些遊戲公司謀求上市的時候就因為這個可笑的原因被審計公司翻過來掉過去的折騰。
因此提前設計好審計口徑是非常重要的,辦法也很簡單,給道具賦予“繫結”和“未繫結”兩種狀態,只有“未繫結”狀態的道具才被認為沒有消耗掉,只要綁定了就屬於已消耗。比如開寶箱得到的卡牌,在獲得的那一刻就已經綁定了。
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【關閉小說模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.mobvista.cc
(>人<;)