繼續看,這家公司是做VR視覺的,運用AI演算法進行美術資源的即時演算,目標是透過對一般水準的美術資源的修飾達到CG水準的視覺效果。
“哎臥槽這個牛逼!”楚垣夕瞬間就提起興趣來了,這個正好適合《羅馬之敵》專案的遊戲開發。
VR遊戲最大的問題就是,做成MMORPG的話美術資源太大,因為VR遊戲裡玩家是可以貼近美術資源觀察的,而且可以360度繞著圈觀察。
傳統遊戲中為了節約美術資源,很多遊戲是鎖視角的,只給玩家看需要看的地方,鏡頭偏一度就穿幫,因為只有需要看的地方有資源,其它地方空空如也。
目前的手遊相比傳統遊戲進步很大,MMO膽敢不鎖玩家視角。但那是遠觀,遊戲中填充的正是所謂“一般水準的美術資源”,號稱是實時渲染,但以虛擬現實的方式貼近了看肯定不堪入目。這種美術,玩家也就玩個新鮮勁,肯定不可能長久。
這家上週科技,以楚垣夕的視角來看,可能正是瞄準了這種潛在的市場需求,開發對應的技術解決相關公司的視覺痛點。這樣,做的就是一個toB的買賣,而隨著VR領域的各類技術越來越接近應用水準,這個買賣肯定是越來越好的。
而且這家公司應該也考慮到了5G網路的時間表,沒有5G他們這個技術就算做出來,想要變現是個大問題。能考慮未來的企業,值得高看一眼。
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【關閉小說模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.mobvista.cc
(>人<;)