李靖飛一愣,因為《陰陽寮》他這個忠實使用者已經棄坑很久了,久到都快失去記憶。
只聽楚垣夕說:“《陰陽寮》賣點是什麼?是追番對不對?劇情是亮點,跟我們一樣。拿我們跟吃雞和農藥比是不是昏了頭啊?那能一樣嗎?吃雞農藥玩家打一盤閃人的有多少?一盤能打幾分鐘?那是純碎片化玩法,能跟刷劇情比連續性嗎?不論《陰陽寮》還是《亂世出山》,峰值比例高很正常。你的關注點應該放在使用者單日使用時長。”
李靖飛倒是能接受這個邏輯,不過更迷了,“《陰陽寮》月入10億,你的dau還比不上但是剛一天,後面應該也能上千萬,高峰也要超,那豈不是你們月流水15億、20億妥妥的?”
“你醒醒。帳不是那麼算的!”楚垣夕也想月流水20億,20億不解恨,30億更好,最好能超過農藥去,問題是不可能。“我們Arpu值非常低,而你鍾愛的《陰陽寮》是超坑爹的你知道嗎?ARPU值突破天際了!
企鵝是‘你不充值怎麼變強呢?’渣易是‘你充了值就想變強嗎?’我們跟《陰陽寮》的核心收費點不一樣!渣易是靠勾引玩家抽SSR把玩家往死裡削,而我們玩家只要抽到一兩張劇情卡就可以玩的很好,基本上一次十連抽解決問題,不管它是不是SSR。你明白這個區別嗎?”
“我不明白。”
“我做的其實是一個帶有很多聯網和互動功能的單機RPG,玩家主要是跟自己死磕。SSR無非就是數值和技能的強弱,劇情卡是觸發或者不觸發相關角色劇情,跟卡牌強弱沒關係的。玩家可以抽到一張卡不培養,就玩它的劇情。”
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