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第五百五十二章 渠道談判

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所謂條件,大佬們的理解中無非就是分賬比例和賬期,分賬比例通常是渠道拿55%,也就是扣除10%的運維成本之後一半的分成,然後賬期三到九個月不等。

其它接入工作都是標準化的,這個行業經過13年的崛起和15年的搏殺,幾乎所有標準都已經固定下來了,無非是有些平臺嚴格一些有些平臺鬆緩一些,SDK有些複雜一些有些簡單一些,區別不大。而且基本都支援跨服戰玩法,乃至跨渠道的聯運戰玩法。

楚垣夕接下來丟擲的條件也極為清晰明瞭:

第一,賬期6個月,但某個渠道累計應付賬款到3000萬時無論時間長短必須開始付款。

也就是說只能接受佔款3000萬,因為跳過代理直接上渠道,錢在渠道手裡而伺服器在自己手裡,所以巴人娛樂很容易看到充值額度。

第二,分賬比例巴人娛樂要求50%,不允許渠道打折,原則上也不為渠道單獨設計活動。巴人娛樂搞活動的時候會統一打折,官網承諾不搞特殊。

所謂渠道打折,是對同一爆品上不同渠道的時候各個渠道給自己拉流量的手段,透過惡性競價讓玩家選擇自己的渠道,甚至換渠道換伺服器。

第三,《亂世出山》產品中將內建漫畫連結的二維碼,指向微信公眾號。

第一條可以理解。雖然2000萬這個佔款額度小了一些。

畢竟當年《刀塔傳奇》大火的時候就出現過360一家渠道單日充值一千萬的情況。而現在的手遊充值刨去亡者農藥不算,月流水到10億的遊戲爆品已經不是一個兩個,雖然《亂世出山》逼氪逼得不狠,不見得有那麼火,但再保守的估計2億是肯定有的,所以很容易出現壓帳超過2000萬但賬期還沒到3個月的情況。

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