“那你的解決方案呢?”楚垣夕瞪了他一眼,結果楊健綱理直氣壯地說:“想不出來啊,你非要隨機劇情那可不就無解了麼。你非要解決它就只能動框架,比如加入存取檔功能,然後大改,咱們手遊打副本是有產出,有消耗的,還有卡牌進本的玩法,存取檔之後這些都得改。”
“唉,這就是你思路不開闊了。”楚垣夕呵呵一笑,“我就想到了解決方案。而且在現有模式上微調就能實現,沒有大框架上的改動。”
這句話當時就把一屋子開發者震住了,幾雙眼睛不約而同的把極大的好奇心投注到楚垣夕身上。
只聽他說:“增加一個劇情重置功能。現在每個副本節點,如果觸發劇情了,都能夠回放,對吧?那麼玩家回放的時候如果有選擇,玩家可以在這裡重置劇情,這後邊的主線劇情視為沒發生過。你們覺得怎麼樣?”
楊健綱立刻問:“你是說把副本進度重置到那,還是隻是劇情?”
“只是劇情。副本進度還在後邊,中間的副本隨便刷,也不影響精英本和英雄本章節的啟用。”
“這樣玩家後邊沒打的普通本都沒法打了,更尷尬。”
“為啥?”江波作為前端程式對這種邏輯的反應慢。
但趙傑永遠都要考慮這些邏輯:“因為從重置點到當前點的劇情還沒發生啊,後面怎麼產出劇情?AI都要哭了。”
“這好辦啊,只有通關的玩家才能享受這個功能。”楚垣夕完全不以為忤,“通關之後後邊沒劇情了。”
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