楊健綱心情複雜,心說怎麼也不能被薛明把策劃工作都給做了!不過看得出來,薛明是個會玩遊戲的攻城獅。要知道即使遊戲公司裡的程式猿也是絕大多數不玩遊戲的,跟薛明這種同事合作還比較爽。
於是他一夜之間拿出了一個相當有味道的玩法。
週六加班,一群人重新進入會議室,只見楊健綱已經列印好了玩法草稿,楚垣夕拿過一份熱乎出路的玩法看了看,發現他真的是重構了整套玩法,跟市面上所有遊戲都不一樣。
根據薛明的提議,楊健綱把每張地圖上劃分出多種地圖元素,山門、冒險地、資源地和劇情/任務地,玩家在各種地圖元素中都有對應玩法,可以在山門中煉丹煉氣,可以經營建設,冒險地刷副本,採集資源觸發劇情等等。
然後當玩家打通一張地圖之後,這整張舊地圖變為新地圖中的山門所在地,而新地圖中自然有著船新的冒險地等元素。
這樣一層一層打上去,村、鄉、縣、府、州、省、國、天下,八級地圖,不同級別遵循類似的規則但是可以分別設定不同的特色玩法,開啟不同的功能,觸發更多型別的任務。
然後是PVP玩法,在傳統的競技場之外可以增加門派挑戰的功能,玩家需要經營自己的門派,打造成鐵桶一般滴水不漏,相當於DIY一個副本,然後靜待其它玩家來攻略。
楚垣夕拿眼一看就知道這是跟部落衝突學的,不過這種程度的借鑑可以接受,所謂拿來主義就是學別人好的地方但是不死學。
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