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第三百七十六章 輝煌公測

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天朝遊戲公測的時候都喜歡叫做榮耀公測、震撼公測或者輝煌公測什麼的,其實真的能夠震撼或者輝煌的是少數,大部分都在開測之後不聲不響的死掉。有的死於遊戲本身劣質,有的死於運營倒行逆施,有的死於炸服。

TCG的後端從架構上來說還是很科學的,用大區/分支伺服器的方式容納玩家,使得玩家可以在同一個大區裡任意換服。因此第一天的玩家策略上,楚垣夕選擇把最新的伺服器設為建號選服的預設目標,所以乾脆一個伺服器先只放進去一萬人好了,後面再調。

伺服器策略分為“短連結”和“長連線”兩種,短連結每次玩家的手機只要向伺服器發出一個數據包就好,不需要保持連結狀態。這種遊戲可以同時容納的玩家數量非常多,十萬幾乎毫無壓力。

但長連線不然,長連線需要長時間保持玩家手機和伺服器之間的連結狀態,隨時隨地交換資料,伺服器的工作量暴增。所以長連線理論上支援十萬人同服已經是超牛逼的了,楚垣夕根本不信趙傑有這種超能力。

要知道就連渣易的夢幻西遊手遊,容納玩家同時線上超過一萬都有很大機率炸服。

當然夢幻西遊是MMO,需要多人實時互動,TCG只需要對戰雙方互動連線,難度上差著等級。

從遊戲的後端水準來說,其實容納十萬線上而且是長連線的話絕對算是國內的一流水準了,但是和國際上還是差不少。

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