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這是發自靈魂的拷問,也是扎心的利刃,楊健綱被一擊KO,半天沒說出話來。
趙傑跟楊健綱絕對是兩個奇葩,有一次他們相約上相親網站找女朋友,比賽誰先能找到,後來趙傑找到一個頁面bug,楊健綱則給網站提了十來條易用性方面的建議,把相親網站感動到給他送錦旗。
楚垣夕心裡怪笑,指了指黑板:“說說吧,你打算怎麼逆襲?”
“我想拍動畫片,不,應該這麼說,我想到一種極低成本拍動畫片的方式。”楊健綱重新坐下,說:“之前鵬飛出的那個遊戲,《少年天下》,你還記得吧?”
“你是說……”楚垣夕有點明白過來,“你是說用那種方式做山寨風的動畫?”
少年天下是楊健綱到鵬飛科技之後的第一款手遊,並以主策劃之尊親自捉刀了全部劇情,楚垣夕雖然沒帶這個專案,但也算是有些瞭解了。
一般手機遊戲裡的劇情有兩種,簡單的由策劃配置一些對話,進行左右輪播;複雜的由程式和美術配合進行表現,呈現比較強烈的視聽效果。比如美術做好指令碼,包括角色和物件的移動,包括攝像機的滑行等等,程式進行組裝;要麼程式直接把劇情需要的表現過程寫在程式碼裡,美術製作一些特殊的動作以完成劇情表現。
而《少年天下》不是這樣,楊健綱初來乍到準備大展拳腳,要求專案組的程式猿為他做了一套編輯器,由楊健綱提出一套劇情機制,程式來實現,然後策劃就可以透過寫表格的方式把劇情編出來。當然,特殊的美術資源還是需要美術進行製作的,比如角色的表情變化等等。
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