所謂不需要躲,說的實際上是玩家本身也是分層的,有些吃慣了快餐的玩家給他滿漢全席他吃不進去。這都是市場化的結果,巴人喂的就是那些還能吃得下大餐的玩家,而ROI型的遊戲本身吃的就是快餐玩家,無非就是對於處在中間的那批使用者難以透過買量買過來罷了。
所謂躲不開,是因為顯然《羅馬之敵》被當成一個長期運營的專案,不可能只運作到電影上線為止。楚垣夕朋友圈裡幽幽的說:“這個IP是個系列IP,電影如無意外也是系列電影,後面還有234呢,怎麼也得三四年。”
下面留言裡有人直介面吐芬芳,楚垣夕心說老夫什麼時候加過這種不三不四的人啊?查了一下原來是很久以前加過的一個產品經理,目前在帶MMORPG。
這就是微信加的人太多帶來的隱患。然而這也擋不住《羅馬之敵》手遊端的DAU向200萬邁進。
跳過這種插曲,地中海現在其實可以排除一切雜音之後做好自我,其實對於文輝是個非常幸福的事情。很多遊戲公司做不大所以也體會不到做大之後的苦惱,比如說遊戲生態過於龐大使得牛鬼蛇神頻出的苦惱。這個問題在國朝尤為嚴重,《動森》就是因為生態急遽膨脹,使得裡面出現了一些容易引來404神獸的東西,在國朝境內全面下架。
但是於文輝不用管這種事情,因為按照商業邏輯,當然要由發行公司,也就是巴人集團來負責遊戲生態的梳理和稽核。這是個最專業、最麻煩,但是看不到效益的環節,遊戲研發公司如果自己做,需要投入高成本進行風控,而且這個成本只有在出事的時候才能評估花的冤不冤。
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【關閉小說模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.mobvista.cc
(>人<;)