“不會是太差了,被公關了不讓說吧。”
“哎呦,這遊戲體積還挺大。”
眾多天性以及職業性毒舌的遊戲up主們在下載好遊戲後開始玩。
玩著玩著,有些本話多的up主全程安靜了許多,有些本話少的up主全程逼逼。
後來看直播的粉絲總結了下:話多的菜雞老掛,各種手忙腳亂被吊打,話少的老辣高手很興奮,雙手跟嘴巴終於能在同一水平線上。
遊戲爆了,當天血爆,有人大概總結了它的盛況——相當於當年《帝國》剛發行那會的全球熱度吧。
原來能跟《帝國》媲美嗎?可問題是帝國是全球發行,它卻是隻發行中國區,這就很恐怖了,一箇中國區的熱度竟堪比當時《帝國》的全球熱度?
這時候,《帝國》玩家們跳出來了,怒指蹭熱度,各種diss,兩邊掐架,掐著掐著本著挑剔打臉的心態玩了下。
安靜了,廣大up主沒能等待掐架戰爭。
額,能常年玩《帝國》的忠誠粉基本水平不低,他們沒反駁,那就說明了一切。
後來有一個很有威望的up主在社交軟體上說了幾句話——《帝國》的複雜已經形成龐大的世界觀,上億玩家已經成為它的一部分,所以它贏在時間跟情懷上,但《第二人》贏在更高階的遊戲技術以及更恐怖的策劃,我很想知道荒野的遊戲總策劃以及工程師是哪位?難道藍光這些頂級遊戲公司的哪些龍頭跳槽了嗎?我只能說這幾句,因為這遊戲太難了,剛剛野外被怪打死了兩次,被人偷襲掛掉了一次,太難了,什麼時候野豬變得這麼可怕了?而且為什麼交任務的屠夫npc會忽然一刀捅死我?一天只有3小時遊戲時間,時間一到就強制下線,我不能浪費時間了!
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