既然百世公會承受了這麼大的壓力?
那秦浩自然沒必要在藏著掖著。
三個火炮小隊,前門六十門,右城門二十門,後城門二十門。
三面攻城,將百世的復活點,始終放在左邊。
這就是副本的設計,左邊建築是靠近大山的,也是萬丈絕壁,說白了,就是不管在任何時候,都給城內的人,安排一個復活點。
遊戲不允許四面圍城,但三面,那也夠百世頭疼的了。
兩百人對四百人,三面圍城。
又帶著一百門火炮。
曉月殘風都不知道自己怎麼部署戰術了。
“轟轟轟……!”
一輪狂轟,箭塔紛紛倒下,箭塔的攻擊範圍是一千格,遊戲內,也就是一百米的範圍。
弓箭手正好也是一百米。
但是,在細微操作上,弓箭的距離是可以最大達到一千格,但鎖定的目標,有效技能打擊,大多都在三十米左右。
一百米的理論攻擊距離,是在遠距離拋射的時候,普通傷害,依舊計算。
如果是一群人站在那裡,弓箭手向一百米的人群中射箭,是肯定會產生傷害的。
只是,這麼遠的情況下,弓箭手攻擊,那就要憑感覺來了。
而箭塔,在一百米之內,完全是精準射擊。
弩箭由上至下,一百米以內的精準射擊,不存在拋射的概念。
而火炮,就更遠了。
火炮的距離,是三千格,換算遊戲距離是三百米。
但這個距離,精準度不高,並非是火炮的問題,而是操控火炮的玩家,很難在這個距離瞄的準。
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