三種減傷機制,構建出遊戲的傷害標準。
物理傷害,雖然直接,但因為存在完全躲避的可能,因此減傷機制較小。
魔法傷害,因為覆蓋範圍過大,躲避難度較大,但減傷機制也大,傷害減免較高。
毒素傷害,屬於持續傷害範圍,一但被命中,會持續掉血,但可以透過解毒劑抵消傷害。
並且會根據裝備提供的特殊毒素抗性,提供一定的減傷,最高也是80%。
因為不計算為元素傷害,所以,對玩家裝備的選擇上,形成了一些壓力。
但想要達到最高抵抗,也不是沒可能的。
作為初期,毒素的傷害確實很麻煩。
可單手短仗的揮舞速度慢,中毒情況下,無法繼續疊加傷害。
這也是死靈法師的弱勢。
而反過來說,這樣的優勢是什麼?
就是骷髏戰士可以充當t怪的角色,死靈法師遠端釋放毒素,持續攻擊,不容易吸引仇恨。
形成了死靈法師特有的殺怪手段。
一招命中,秦浩立刻轉移目標。
任何毒素攻擊的時間都是一樣的,就是五秒的持續時間。
每一秒作用一次傷害。
“唰!”又是一道魔氣彈打出。
守在外面的兩隻骷髏之一,瞬間變成了綠色。
那正是中毒的表現。
“混蛋!”小弟一大堆氣的直咬牙,他的生命值正在下降。
十級,在沒有穿任何附加生命的裝備情況下,2000多點生命值,只要被命中四次,他就完了。
“這什麼破遊戲,技能幹不過普通攻擊?還有天理麼!”
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