羅德回憶,前世的遊戲中,如果不靠透視之眼這道法術的存在,僅僅透過自身的觀察,其實很難判斷出,哪些是下線後系統接管的玩家,哪些是遊戲當中本身的原住民。
經由AI接管後的角色,並非只能進行簡單的掛機活動,而是會真正像遊戲中的原住民那般,在遊戲中生活。
反倒是控制著這些角色的玩家,如果不刻意隱藏自身,行為方式的明顯不同,其實極好區分。
在羅德的印象中,玩家下線前,能夠向AI提出一定的要求,設定在自己下線後,角色託管過程中,所做的大致行為。
AI在完成玩家要求的過程中,會根據玩家自身的行為模式進行判斷,以此做出更符合玩家本人控制的決定。
甚至在一些需要戰鬥的場合當中,AI甚至會做的比玩家更好,玩家或許會面臨著,難以將實力發揮的情況,但AI可不會出現這一點。
根據玩家現有的特殊技能等級,AI能夠將這些特殊技能的功效,完好的發揮出來,不會比現有的等級高,也不會低於應有的水平,而是這一等級所恰好對應的實力。
包括玩家身上持有的寶物,甚至是任何一張魔法卷軸,同樣都在AI的檢測當中,對於戰鬥的判斷,AI也比玩家更能看出戰鬥的走向,不會有任何的差錯出現。
可以說,AI在控制角色戰鬥的過程中,本身還需要對自身的控制能力進行壓制,以此才能達到玩家本身的水平。
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