亡靈法師在中低階位時,有著其他階職無可比擬的作戰能力,透過對手下亡靈生物的調控,在遊戲前中期,一名成型的亡靈法師同時壓著多位玩家打,也是一種常態。
只不過,隨著遊戲程序的推進,選擇成為亡靈法師的玩家劣勢便顯現出來。
除了亡靈法師製造的亡靈生物當中,本身便少有傳奇生物的存在外,更主要的,就連亡靈法師自身的進階道路,同樣也顯得極為狹隘。
可供常規亡靈法師選擇的高階道路,基本上只有巫妖這一條,甚至沒有任何一條進階路線,能夠讓亡靈法師擁有強大的施法能力。
到了遊戲後期,亡靈法師的實力,多半隻能從手下的亡靈生物身上體現。各種墓園系階職的職業加成,同樣也側重這一點,讓亡靈法師能夠賦予手下的亡靈生物,種種強大的特殊技能。
隨著階位的提高,再多數量的低階亡靈生物,都很難影響到一名真正強大的高階職業者,而玩家又無法像巫妖那般長久積累亡靈生物,墓園系階職到後期無疑顯得極為乏力。
與之相反的是,正統法師則完全不用擔心這一點,高階與傳奇法師的職業特長加成,足以令他們的傷害達到一種恐怖的地步。
由於深刻了解亡靈法師在後期的劣勢,羅德始終在尋找新的進階路線。
在尚未找到合適的進階路線之前,哪怕羅德所具有的經驗值,早已達到了進階所需的要求,羅德也並未選擇貿然提升自己的階位。
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