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第374章 升級版本

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虛擬現實技術的發端非常古老,早在上世紀六十年代就有人在進行這方面的研究,只不過當時正處於技術萌芽階段,所以能夠做到的虛擬現實非常粗糙,甚至可以說相當的幼稚可笑。

嚴格意義上來講,電子遊戲也是屬於虛擬現實技術的一種,比如諾蘭布什內爾開發出的第一個互動式電子遊戲Pong也算得上虛擬現實技術的應用。

等到七八十年代,這時才有人真正提出虛擬現實的概念,然後將它應用到資料手套、火星探測顯示器以及雙目全方位監視器等等。

然後是集合了三維圖形生成技術、多感測器互動技術和高解析度顯示技術的VR技術誕生了,進入了21世紀之後,VR技術高速發展,軟體開發系統不斷完善,直到喵星集團的蛇眼VR裝置上市,這時VR技術才算是真正成熟起來。

只不過大多數虛擬現實技術只能在視覺、聽覺、觸覺這幾個方面上實現了部分感知功能,想要做到五感都有的水平還非常困難,也就只有喵星實驗室和少數幾個國際科研中心有能力研發。

“為了讓使用者完全沉浸到我們構建的虛擬現實空間裡面,必須要進入特製的艙體內,以此隔絕外界的一切干擾!”專案主管介紹道。

李茂業點點頭道:“意思這是完全沉浸式的VR技術?”

虛擬現實技術在體驗程度方面分為完全沉浸和半沉浸,通常來說想要獲得更好的體驗,那肯定是完全沉浸式的效果更好些,可是半沉浸式也有很大的使用者市場,畢竟人類還不能完全脫離現實進入到虛擬空間而不受干擾,很有可能在體驗過程中一個緊急電話打進來就得脫離出去。

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